Kasseta — мобильное приложение онлайн-кинотеатра
Вводные:
Продуктовый проект мобильного онлайн-кинотеатра, который я вёл от идеи до финального дизайна. Спроектировал с нуля: брендинг, дизайн-систему, логику пользовательских сценариев, 130+ экранов и сопроводительные материалы для промо. Результат — готовое к разработке решение, закрывающее полный цикл зрителя: от поиска и персонализированных подборок до офлайн-просмотра.
Проблема:
Главная боль, которую я фиксировал — приложение не чувствует пользователя. Рекомендации показывают что угодно, но не то, что хочется прямо сейчас. Навигация заставляет делать лишние клики, путь до просмотра слишком длинный. Офлайн-сценарий просто не продуман: скачал контент — и непонятно, где он лежит и как его удобно смотреть без интернета. А визуально продукт существовал разрозненно: интерфейс сам по себе, бренд сам по себе. Всё это выливалось в низкое удержание и слабое вовлечение в ключевые сценарии.
Задача:
Создать и проработать визуальный язык бренда: логотип, айдентика, промо-материалы
Выстроить дизайн-систему с нуля
Спроектировать логику навигации, сократив путь пользователя до просмотра
Разработать дизайн 130+ экранов для всех ключевых сценариев

Трейлер проекта

Затравка перед погружением в детали =)
Используйте горизонтальный скрол
Процесс
В проекте были задействованы ключевые дизайн-процессы: от исследований и проектирования логики до визуальной концепции и тестирования (без этапа передачи в разработку). Реальный процесс был шире, но здесь собрана основная часть, сформировавшая финальное решение.
Всё началось с погружения в контекст: брифинг, анализ конкурентов, исследование аудитории. Построил CJM и JTBD, чтобы понять реальные боли и сценарии пользователей. Это фундамент, на котором строились все дальнейшие решения
Исследование и аналитика
// 01
На основе инсайтов спроектировал информационную архитектуру и пользовательские сценарии (User Flow). Важно было сократить путь до просмотра — убрать лишние шаги, сделать навигацию интуитивной
Проектирование логики
// 02
Создал черно-белые прототипы всех ключевых экранов. На этом этапе проверялась логика без привязки к визуалу — чтобы ничего не отвлекало от тестирования сценариев
Функциональный прототип и вайфреймы
// 03
Параллельно с интерфейсом разрабатывался визуальный язык бренда: логотип, типографика, цветовая палитра. Важно было создать цельный образ, который будет работать и в интерфейсе, и в промо
Визуальная концепция и айдентика
// 04
Выстроил систему компонентов с нуля — чтобы все 130+ экранов были консистентными, а новые фичи не ломали интерфейс. Это база для масштабирования продукта
Дизайн-система
// 05
Дизайн всех экранов
// 06
Отрисовал 130+ экранов, покрывающих все пользовательские сценарии: от онбординга и поиска до просмотра и офлайн-доступа. Каждый
экран — часть единой системы
Исследования и аналитика
Контекст и ограничения:
Проект стартовал с нуля, поэтому первым делом нужно было понять рынок и пользователей. Бюджет и сроки были ограничены — исследования нужно было провести быстро, но без потери качества.
Сбор данных
Провёл конкурентный анализ (Netflix, Кинопоиск, IVI), глубинные интервью с 10 респондентами и юзабилити-тестирование существующих решений. Это помогло собрать качественные данные о болях и сценариях.
Конкурентный анализ
Детально разобрал Кинопоиск, IVI и Start. Собрал в матрицу по ключевым сценариям: вход, главная, страница фильма, подписка, профиль и просмотр. Сравнил решения, чтобы подсмотреть лучшее и не наступить на чужие грабли.
Глубинное интервью
Прежде чем погружаться в дизайн, мне нужно было понять не просто «как работают стриминговые сервисы», а как люди в реальности выбирают и смотрят фильмы. Я не хотел проектировать в вакууме, опираясь только на свой опыт и предположения. Поэтому я инициировал серию глубинных интервью с реальными пользователями мобильных приложений онлайн-кинотеатров.
Как я это делал:
Я провел 10 глубинных интервью с пользователями таких платформ, как Kion, Okko, Иви, Кинопоиск и Premier. Это были люди разного возраста и профессий, но их объединяло одно — они смотрят фильмы и сериалы с телефона минимум 3-4 раза в неделю. Каждое интервью длилось около 40-60 минут, я записывал разговоры с согласия респондентов, чтобы потом расшифровать и проанализировать ключевые моменты.
Вот небольшой фрагмент одного из интервью :
Р
Фрагмент интервью
Рината • 1:15
0:00 / 1:15
Персоны
После проведения глубинных интервью и анализа пользовательских сценариев мне нужно было перевести разрозненные истории респондентов в рабочий инструмент для дизайна. Я провел синтез данных — собрал все боли, цели и паттерны поведения на доску, сгруппировал их по схожим признакам и выделил три устойчивых типажа пользователей. Это не выдуманные персонажи, а собирательные образы, основанные на реальных историях респондентов.
CJM и User Flow
Опираясь на выделенные персоны и данные глубинных интервью, я построил карту пути пользователя (CJM) от момента «хочу посмотреть кино» до финальных титров. Прописал ключевые сценарии: регистрация, поиск контента, страница фильма, оформление подписки, оплата и просмотр. Для каждого шага зафиксировал действия пользователя, возникающие вопросы, боли и позитивные моменты. Это помогло найти точки падения и понять, где интерфейс должен поддерживать пользователя, а где — не мешать.
Варфреймы
После того как навигационная схема была готова, я перешел к проектированию самих экранов. Задача была — заложить структуру, которая закроет боли пользователей, выявленные в CJM, и быстро проверить гипотезы до погружения в визуал.
Визуальный стиль
После утверждения структуры в варфреймах перешел к поиску визуального языка. Чтобы не гадать, какой стиль лучше зайдет, нарисовал несколько вариантов ключевых экранов и собрал небольшие фокус-группы (по 20 человек) для тестирования гипотез.
Задача была — найти решение, которое одновременно выглядит современно, хорошо читается в темноте и визуально попадает в ожидания аудитории.
На фото — один из примеров: варианты стилей для экрана "онбординг", которые тестировались на фокус-группах.
Что тестировал :
Темную тему: разные оттенки фона — от глубокого черного до мягкого темно-серого. Важно было найти баланс между «кинотеатральной» атмосферой и читаемостью интерфейса.
Акцентные цвета: какой цвет лучше работает для кнопок и выделения важных элементов, чтобы не утомлять глаза при долгом просмотре.
Типографику: размеры заголовков и основного текста, контрастность шрифтов, удобочитаемость на мобильных экранах.
Карточки контента: скругления, тени, плотность информации — как постеры лучше встраиваются в интерфейс и воспринимаются в каруселях.
Как выбирали :
Фокус-группы голосовали и давали обратную связь. Победивший вариант выбрали не вслепую, а опираясь на мнение реальных людей. Это дало уверенность, что интерфейс будет комфортным для пользователей.
Параллельно начал формировать дизайн-систему — собирал компоненты, цвета и типографику в единую библиотеку, чтобы дальше отрисовывать остальные экраны консистентно.
Дизайн система
Работа над дизайн-системой шла параллельно с проектированием с самого начала проекта — и не закончится даже после релиза всех экранов. Но в кейсе я вынес ее в отдельный блок, чтобы объяснить, на чем базировались визуальные решения.
Это был мой первый опыт построения дизайн-системы с нуля. Поэтому я начал с исследования: посмотрел, какие системы сейчас актуальны у конкурентов и крупных игроков рынка. Мне нужно было понять, какие подходы уже доказали свою эффективность, чтобы не изобретать велосипед.
За основу взял дизайн-систему Paradigma — она привлекла простотой и универсальностью. И параллельно опирался на Apple Human Interface Guidelines, чтобы решения органично вписывались в нативную среду iOS.
Отрисовка экранов
После того как визуальный стиль был утвержден, отрисовал все оставшиеся экраны. Закрыл основные пользовательские сценарии, проработал состояния загрузки, ошибок и пустые состояния, чтобы интерфейс оставался понятным в любой ситуации.

Загрузка дизайна

НАЖМИТЕ ЧТОБЫ НАЧАТЬ

или просто доскролльте

8
Эксперименты для меня — это постоянное обучение и поиск новых идей. А живое любопытство — значит быть дизайнером не только в работе, но и в жизни, где творчество становится частью каждого дня.
Я всегда рад новым знакомствам и проектам.
UX/UI и Web дизайнер
Arslan Usmanov
Давайте
познакомимся?
Контакты:
Инфо:
Follow:
©2026. Arslan Usmanov. All rights reserved.
*Meta Platforms Inc., деятельность которой запрещена в РФ
СМОТРЕТЬ
Cайт
Made on
Tilda